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征途私服吸取玩家建议做出重大游戏玩法改革

未知

 《征途私服》3月30日首测第一天,我们收到了不少玩家的建议和意见,有鼓励,但是也有一些批评,这让我和我的团队感到了来自玩家的压力,但我相信,有新征途私服忠实用户的不断鞭策,我们团队会因此变得更加努力和强大。
  征途决定创新玩法更新任务系统 在此项目立项之初,我们有两种选择,一种是不做创新和改变,就只做新征途私服原封不动的玩法和体验,我们相信还是会有一部分老玩家会喜欢怀旧的;另一种就是去做大胆的创新与尝试,虽然有很大的风险,让老玩家在短期不适应,但是我们相信,时代是在进步的,我们不能一直吃老本。
  既然决定要创新,我们就要在系统的设定上解决一些问题:
1、首先我们要解决的就是打钱工作室的问题,我们历代新征途私服版本中,打钱工作室是大家最深恶痛绝的事之一。要解决这个问题,但是不能影响正常玩家互动,我们必须要设计一套更好的经济系统,于是我们就设计了拍卖行,并保留了装备、道具掉落绝大多数不绑定。从目前的效果看,还是很有效的,普通玩家可以通过拍卖行获得金子,满足自己的需求,打钱公司却很难获利。虽然仍有不完善之处,但是我们会逐步优化,直至完全杜绝为止,这件事决不姑息。
2、第二步就是为上班族减负,新征途私服最早的三大任务,刺探、搬砖、运镖,其中搬砖和刺探,由于要不断刷新更高品质,导致任务时间很长。为了给上班族减轻负担,我们取消了这两个日常任务,改为更促进小团队互动的日常任务,例如环任务、莲华圣境、宝藏挑战、战场镇魂歌等等,这些活动都有一个特点,时间不固定,并且可以跟随队长轻松完成,更适合上班族。
3、第三步就是中小号的生存空间,我们通过三个方面去解决,一是装备掉落几乎都是不绑定的,可以随时卖拍卖行获得金子,包括经济系统是对中小号倾斜的;二是加强组队优势,由于职业技能的改造,职业搭配的效果被大幅提升,一个大号想要屠城的可能性几乎没有了;三是从PK公式上缩小了大小号之间的差距。 4、第四步是职业搭配的小团队配合,除了很多任务活动都对组队有经验加成外,还在职业设计中,强调了职业技能的搭配和博弈,装备词条属性也会对技能有所加成,比之前更多变化,更加有技巧和策略性。
5、第五步就是我们正在开发中的海陆空立体国战,这是我们新征途私服世界中最为核心的一个玩法创新。新征途私服作为国战游戏的师祖,我们经过多年的沉淀,相信比任何团队都可能做出更独特更创新的国战体验。由于开发工作量巨大,我们调动了一切能够调动的力量,依然没能如愿在此次测试跟大家见面。不过不要紧,我们预计在不删档内测时开放。 创新总会迎来一些阵痛,这两天的测试,就有不少玩家反映不适应,这让我们也对很多设计重新思考和定位。其中反映最多的是:交易、技能、画面、国战指挥、原地复活五个问题。
关于交易: 由于限制好感度才能赠予,的确给大家造成了不便,不止限制了打钱工作室,也限制了部分玩家之间的互动行为。我已经和策划们列入优化议程,还是要做一些调整,尽量不影响普通玩家行为。 关于技能: 此次技能改动的确太大,其中除了部分BUG以外,主要还是和新征途私服原来的玩法差别太大导致的不适应。后续我们会加强操作手感,更适应新征途私服老玩家,并突出职业特色,作为技能优化的重要方向。
关于画面: 有玩家喜欢这种画面风格,也有玩家觉得像页游而吐槽,这点我们也挺纠结。审美的确是一个比较感性的问题,我们希望尽量兼听,多了解大家的需求和想法,以便于我们更好的判断和决策。之后我们会组织一些参与测试的玩家,收集大家关于画面的看法,根据大家的意见来优化画面感觉。
国战指挥: 此次测试期间,没有国战语音指挥,的确是一个比较差劲的体验,这点我也体验到了。还好语音指挥系统,我们已经在开发中了,后续我们会尽快加进去,相信不会让大家失望。
原地复活: 昨天不少玩家吐槽原地复活石太贵,我们昨晚已经更新,价格从50两金子降低到了5两,并每人赠送了100个原地复活石。 如果大家还有其他好的建议和意见,也可以在QQ群里提给阿布达或者店小二。 特别是要说一下,我们的装备系统和其他新征途私服版本的玩法有很大的不同,精简了各种装备上的追求,紧保留了新征途私服的升星,并增加了洗练和置换。而且每个职业的装备,都有多种个性化的追求,希望大家能够慢慢摸索,其中有许多小技巧,会非常有趣的。 新征途私服世界此次是首测,尽管有很多问题,我们依然可以看到玩家的期待与关注。我们希望能多和玩家互动,真正听到玩家的声音,按照玩家的意见去调整优化,真正做一款大家心目中的新征途私服世界

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