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《征途私服》国战优化 强强联合,强弱并立

未知

强强联合,强弱并立,地区的一方天地,谁是在感叹英雄的孤寂,强强联手的落寞?是谁再次陷入泥潭?哀叹空想民族情结,死守弱者国度?当“万人国战”在当本区的硝烟逐渐消散,当“盟战”那多国结合的新型战争体系风头正劲,留住激情!守卫国家的灵魂!又有什麽能抵挡得住《征途私服》新资料片——“区际战争”!
一、更加公平合理的“战争”匹配机制。
再也不用本地区战争一触即发的“烽火连天”了,区际战争设定了一个一个星期才能开战的时间限制,周六开战,只有国王才能在每周五在本国大臣面前报名。而且其匹配规则更是超越了本地区国家战争中可能出现的强弱悬殊。
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抛弃了无奈之战,“假”国战,匹配时以本周国家实力数据启动时所记录的最高值为准,所有已注册的国家均在系统的匹配库中。在经历了全区各国实力对比大洗牌之后,胜负不再是天定,而是人定胜负——点燃全国人民的参战热情,共同迎接周六晚在地区和国家之间旗鼓相当的战斗!
旧的“国战”、新的打法。
攻守双方不再以争夺守方城内“王旗”为核心战略目标。灯火通明后,防守方王城东门的“围栏”、“禁卫队长”也不再举手,区际战争模式开启后,迎接玩家的是全新的几选一随机战斗模式。
方式一:坚持。
战事双方需在中央宫殿区停留,以累积“占领点数”,在30分钟内,先到达一定占领点或时间结束,占领点多的一方获胜。只有活人可以获得积分。
方式2:抢夺武器。
战争双方需自对方军械库向自己的军械库运送武器,在30分钟内拥有武器最多的一方获胜。
与以前国战“反攻”的观念相比,有了许多新的诠释。成败归于占领----成败归于占领一方一段时间(每个国家只有一个占领国,每个国家只有一个被占领国),其他国家则可以占领A国所占的B国,B国也可以通过击倒战利品而摆脱占领;
变成一个依附国家的反击——从属国可以通过在占领期累积击败另一个新的NPC“统御象征”而摆脱被统治。占领者初始状态拥有100点统御值,如果被击败“统御力”标志,将降低统御力,当统治结束时,统治结束。
“成为宿敌规则”-每个国家都可以设定一个宿敌,选择宿敌的范围可以根据国家实力和自身正负200来决定。每一国每天可以建立一个宿敌,最多不超过10个。宿敌国玩家在击杀本国国民时不会红名,不计算善恶值,而且可以攻击宿敌国大臣,也可以跨区互相攻击对方的镖车(原点费用不受原点规则限制)。
这就是说整个地区的友好国家互相误杀(比如“盟战”误杀兄弟地区的玩家)的可能性会大大降低,玩家选择敌人的方式会更加自我主宰,同时随着区域内破坏敌国的方式合法化,跨区域的“砸车大战”也会更加疯狂!
为逆袭《征途私服》的新资料片做好准备。
三、旧的国家战争,新的奖赏。
也是为了荣誉而战!过去的“国战”中,除了国家繁星闪耀的光辉烙印外,胜利只是一个系统红字下的短暂欢呼,而在新的“区战”玩法中,胜利者才能实现真正“占领”敌国的夙愿。不但能从“被占领国”掠夺资源,还能清楚地显示占领国的来头,以昭告天下。一种特殊的民族荣誉感,当你看到一个国家的NPC被冠上了自己国家的标签:“XXXX地区—X国统治”,你一定会感到无比自豪!
也一样可以争取经验和奖赏!过去「国战」主要是敌我双方的功绩奖赏及相关的经验奖赏,而「区际战争」也延伸出一种更具诱惑力的经验奖赏方式—「劫掠从属国」,在每日任务清单中增加「劫掠从属国」任务,每日可完成5次。在附属国家中获得国家荣誉点和经验。
另外,其实体道具奖励更吸引人!参考《军功点》可以在《军功点商城》中换成道具的模式,玩家可以在国战中得到“荣耀点”——国战结束,参与国战的玩家可以得到一个固定的奖励。除固定奖赏外,在杀戮、守卫模式下累计增加10个占领点,在死亡模式下累计5个占领点,交还一个武器,占领一个复活点,成功占领一个据点,在战局模式下累计死亡10个以上,均可获得不同的荣誉点。在特价店,你可以用它换道具等。
任务王与PK达人的完美契合。
新资料片中,每个国家都会增加NPC的“国家荣誉柱”,这是“跨区国战”带来的荣誉衍生物。这个NPC一出,之前深受PK狂鄙视的任务达人们身价倍增。
根据国家荣誉点机制,每个国家的国民在从事日常工作时,都会积累国家荣誉点,当累积到国家荣誉1级时,全民可以领取一个状态,此后随着国家荣誉等级的不断提高,BUFF的加名值会变得更高。在荣誉值等级下获得的奖励,日常任务经验增加,攻击增加,生命值提高,神圣一击增加,最高级防御能力也提高。
之后,PK与任务之间不再是不和谐的音符,而是相互补充、互相帮助!
一座古老的时空战场!帝国梦,跨服远征!打开新的一页,继续前行!一国一区一国最新的战争时代已经来临!在《征途私服》的“国战”系统中注入了新的活力,看各路玩家“诸侯”,如何奏响全区帝国的最强音!

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