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TBC部落战场又要排长队了 转阵营或成为可能

未知

WowTBC版本号怀旧服的竞技场佣兵模式取得成功地增强了同盟方和部族方游戏玩家相互之间的分歧,乃至造成 同盟方游戏玩家总数骤减。好在佣兵模式并没有最后计划方案,仅仅一个测试方法,而且己经被暴雪游戏移除开。

佣兵模式被清除

在佣兵模式对外开放以前,部族方游戏玩家体会到秒拍视频竞技场的开心,而带佣兵模式清除以后,部族方竞技场排长队時间再度返回了当年的模样,以胖哥所属的五区一组为例子,部族方竞技场排长队時间大概在15分鐘上下。

竞技场排长队状况再次发生以后,许多部族游戏玩家认为暴雪游戏在同盟方游戏玩家的工作压力下挑选了让步,实际上并不是这样。在暴雪游戏对外开放佣兵模式的情况下就表明这是一个测试方法,到底是不是会应用还需要在于用户的意见反馈。

佣兵模式的不良影响

佣兵模式对外开放以后,在游戏玩家社区论坛中不一样势力的用户对聘用制造成了天差地别的二种点评,部族方广泛认为聘用制好香,而同盟方则觉得聘用制危害到同盟唯一的优点。殊不知在真实游戏里面,佣兵模式对彼此势力游戏玩家的危害全是利大于弊的。

尽管佣兵模式让部族方游戏玩家能够 秒拍视频竞技场了,可是真实的散修游戏玩家并沒有得到性价比高,反倒是YY队愈来愈多。不论是同盟,或是部族,散人玩家游戏玩家应对YY队的赢率都极低。胖哥在佣兵模式对外开放期内,各自用联盟和部落体会了一下竞技场,散排的赢率还没到30%,最浮夸的情况下持续排了5次竞技场,在其中4次碰到的全是YY队,在这样的情形下,散人玩家游戏玩家要不离去竞技场,要不挑选添加。

除开YY队愈来愈多以外,佣兵模式发生以后个人工作室也得到了“单刷殊荣”的新业务流程,乃至产生了一场战曲刷到10000点殊荣的状况,不难看出佣兵模式并沒有预料中的那样幸福。

转阵营真能解决困难?

在佣兵模式对外开放以前,外服游戏游戏玩家得出了2个建议,一个是佣兵模式,此外一个便是对外开放转阵营网络服务器。即然佣兵模式并沒有给散人玩家游戏玩家产生性价比高,游戏玩家们又把眼光放到了转阵营上边,殊不知转阵营确实能够处理势力失调的现象吗?显而易见并不可以。

Wow正式服中是有转阵营网络服务器的,可是时迄今日,同盟方的用户总数仍然远远地低于部族方,由此可见对外开放转阵营与势力均衡沒有立即的联络,乃至还将会发生愈来愈多的同盟游戏玩家改投部族的状况。

针对Wow怀旧服而言,佣兵模式实际上是一个很好的试着,可是暴雪游戏在对外开放佣兵模式的一起却忘记了不一样用户的要求。

针对热衷于YY队的游戏玩家而言,佣兵模式确实很香,可是针对散修游戏玩家而言,佣兵模式就十分尴尬了,因而比较好的办法或是在佣兵模式的根基上添加一个新的配对体制,让YY队配对YY队,散人玩家配对散人玩家,这类体制在好多游戏里都有,技术性上应当不会有其他难题。

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