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征途大R玩家对征途私服提出玩法改动策略

未知

目前的帮派玩法缺少了一个能直接提升战力的玩法,我觉得有这个功能的话玩家会更多重视帮派的选择。
现在进游戏之后,基本上是谁建立帮派越快,那个帮派的实力就越强大,随便一个拉人的人直接进游戏,
创建了一个帮派,就可以拉拢一大波玩家,到后面所有玩家都基本会只去一个帮派,为了解决这个问题。
可以尝试以下办法。
 
1.新增帮派技能玩法:帮派中有几大技能,学习帮派技能由帮派等级决定,可以设置1级帮派可以学习什么技能,
2级又可以新增学习什么技能,同时技能分1-10级,帮派成员需要给帮会提供贡献,帮会技能才能得以升级。
比如1级帮会拥有资格学习加力量的技能,此技能分10级,帮会成员需要贡献银币或者绑元来提升技能等级。
技能等级加成全员受益。
如果退出帮会就没有此技能加成。这样的话可以动员全帮会的力量去提升帮会技能等级
当然帮会帮主的实力也非常重要,因为都是要砸钱去提升帮会技能的,这样的话不是随便一个帮都能成为大帮会。
一旦成员进入帮派技能等级较高的帮派,就能得到相应的加成,无需学习帮会技能。
 
2.新增帮派集体活动:帮派达到一定的要求,可以每日召唤boss(类似现在的妖兽,但是妖兽没什么互动),召唤boss之后,
系统就弹出提示框是否进入家族地图攻打boss,按照伤害分配奖励,同时可以奖励一定的帮会能经验,这样的话能比较好的提升
帮会内玩家之间的互动。帮会等级越高,boss奖励越好,这样也可以区分开强帮弱帮。
 
 
3.增加帮会每日任务(用于获取帮贡和提升帮会技能等级),帮贡可以换取一定的道具,也可以弄一个帮会
农场来替代,可以在农场完成一定任务就可以领取果子什么的,吃果子可以给经验或者道具一类,农场也分等级。
 
 
4.帮会宣战,帮主每日都有一次机会去对任意一个帮派发出宣战(包括跨服),宣战后一小时或者一段时间内两方帮派
成员相遇,都会强制互相全体,击杀敌方成员获得(士气或者帮贡一类的东西)根据击杀次数决定胜负,胜者方可以享受
经验1小时加成或爆率加成或礼包或者帮会经验等等,反正弄一些比较吸引人的奖励,不然没人去发起这个战争。被宣战方
有权利拒绝,拒绝后需要付出一定的损失作为代价。每个帮会每天只有一次宣战和被宣战的机会。最好每周都有一个结算,
结算出最强的帮派并且赋予称号。
 
 

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