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《征途2》新闻爆料 盘活老区的误解!

未知

如今许多游戏玩家好像针对官方网做大做强老服的念头有误会,因此我在这里独立说一下~!

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最先,咱谈一谈老服的发展趋势是什么呢?

【1】小号消費,不玩了能够挑选出售账号~!因此小号便是换别人不换号~!

【2】中小型号不消費,不玩了想卖没有人买,可以卖一文不值也不卖了~!因此人越来越低!因此中小型号便是扔号,给他人当新号,或是索性没有人上~!

【3】想玩老服的,名称难听不买,好听名字号过小,战斗力低买了不起作用,战斗力高的没钱买,也是有战斗力高的不愿卖~因此比不上玩新城区!

【4】各式各样各个方面要素造成许多中小型号,乃至小号不轻松玩资金投入新城区

总的来说,这个是全部区的发展趋势,并不是某一个区的发展趋势,并不是某一游戏玩家依据本身大区状况说大家热情或是我们不热情~!因而官方网要更改的是发展趋势,那样再开区,新城区变老服,老服能有些人,随后那个时候再合区或是转区,才有些人玩啊~!而不是大伙说大家合服吧,合服后没一二个月或是这一模样,因此要更改~!

次之,我有关大会的提议,以前早已递交给方案策划了~!

公平公正竞技场改善提议【提升中小型号驱动力,提升奖赏,降低消費小号的优点】:

1.进到公平公正竞技场后,任何人一起等候,不区分团队,所有以面具人方式,谁都不知道到底是谁;

2.三十秒等待的时间,等候期内,系统软件全自动把武器装备下掉进挎包,只保存武器装备在的身上;

3.等候完毕,系统软件按当今总数平分俩边竞技场,开展主题活动;

4.半途添加游戏玩家,全自动卸除武器装备进到竞技场,哪儿少人进到哪儿;

5.放置挂机游戏玩家每10秒得到 一个BUFF,累加一次BUFF,降低20%奖赏,仅有行凶或是助功能够重设BUFF频次;

6.半途撤出游戏玩家沒有一切奖赏;

7.提升每一次竞技场完毕后積分清算,提升大量奖赏;

8.公平公正竞技场由三次改成二次,提升公平公正竞技场時间,提升一次公平公正战场奖励,而且进行两次进到公平公正竞技场主题活动后,能够再次挑选进到公平公正竞技场开展手机游戏,但沒有奖赏;

大家族狂舞改善提议【刺激性游戏玩家中间的抵抗与协同,提升作战热情,而且提升不明概率,明确提出二二二构想,毫无疑问比原来一一一的抵抗更有可玩度】:

1.提议由原先1v1v1方式改成2v2v2方式,依然是面具人方式;

2.本人每日任务改成双大家族互相配合的精英团队每日任务,即行凶一共必须进行是多少,小鼎必须抢是多少,装甲战车损害必须进行是多少这些;

3.精英团队每日任务设置每一个大家族最少规定总数,提升游戏玩家抵抗的与此同时,也防止作战全过程中全过程滑水;

【大鼎每日任务不设置最少,双大家族一同一次就可以】【双大家族某每日任务总数进行,则默认设置双大家族达到目标,可是在其中一个大家族没完成最少总数,拿50%奖赏】

4.狂舞精英团队任务奖励分成四个包,行凶包,小鼎包,大鼎包,装甲战车损害包,每一个包分成四个级别,分别是每个大家族进场总数设置奖赏:30人档100%有特点奖赏,2五人档80%无特点奖赏,20人档60%无特点奖赏,1五人档40%无特点奖赏;假如没完成最低每日任务总体目标,上边奖赏再降一半;

5.四个精英团队每日任务包除保存原来奖赏之外,必须有不一样的奖赏刺激性游戏玩家勤奋去达到目标;行凶包放进毁灭世界徽章,装甲战车损害包放进不关联装甲战车原材料,小鼎包放进关键词石块,大鼎包放进神魂关键;

6.修改二二二狂舞体制,積分除开大鼎每日任务两个大家族一同测算提升,别的每日任务積分单独测算,能够设置两个奖赏,一个是大家族積分第一奖赏,一个是势力積分第一奖赏,提升双积分第一奖赏;

7.大家族狂舞半途依然不能添加,不用修改,不进到的游戏玩家不可以取得奖赏,提升奖赏的与此同时提升处罚,即半途撤出或是断线的游戏玩家果断不允许取得一切奖赏;

以上就是我针对此次做大做强老服主题风格明确提出的两个有关现阶段手机游戏流行主题活动改善提议,别的游戏玩家团提议我不会聊~!

大会上因为我提议了让中小型号迅速提高战斗力的提议,沒有实际提议新项目,或是念头,因为我再考虑到如何提,大伙儿还可以考虑一下,提升总体水平!记牢哈,任何人都能取得的奖赏并不是中小型号的奖赏~!

最终,我表露一下官方网大会上跟大家说的念头~!

【1】官方网如今实际上很掌握每个游戏区服的状况,例如哪一个区有几个,小号报团,中小型号走哪死哪;

【2】有一些主题活动并不是没删,终究有一些主题活动新城区玩老服不玩,本人可能老服假如删掉,可能很有可能会不断危害新老服中间合服难题;

【3】有一些区并不是不符合区,只是合不上,假如要强制合服,会出现一些数据信息上的转变,例如战斗力标值的转变这些,因此并不是大伙说合服就合了;

【4】官方网考虑到升级一些奖赏,这种奖赏以我国或是大家族为企业奖赏,那样能刺激性一些游戏玩家中间的主题活动与抵抗;

【5】官方网考虑到发布一项游戏机制,只有说这一游戏机制针对战斗、PK、日常每日任务等游戏玩法有一定的协助,可是现阶段或是原稿,要完成時间还有点间距,因此先很少说哈~!

上边就大约是这种了,说一两句很有可能大伙儿抵触得话,官方网即然要想做大做强老服,大家必须明确提出自身的念头和提议,即使社区论坛方案策划看不见,你们还不认识游戏玩家团的人么,你们还不认识环之鸟和佳人嘛,有些是意见反馈的路面,我们大家要做的是让官方网见到大家每一条提议和念头,随后再谈其他~!

最恐怖的是官方网看不见大家念头,而有一些主题活动和体制早已毋庸置疑的子毫无疑问会出,随后就浪起来随意出更可怜~!


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