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《征途私服》玩家叙述理想中的征途玩法

未知

 征途私服真是让人又爱又恨,确实好玩,但是更确实的是好坑
 
  理想中的征途私服,不是以盈利为目的。而是为了广大玩家的体验感。
 
  游戏中要有操作性,不是用钱就能拉近距离的
 
  比如一个FRMB玩家 从67开始卡,卡87,107,被虐了17天,终于110解封当天秒130了,"
 
  人家RMB,各种绿酒绿果子绿帖子,上班族挂机什么的。直接追上来了,
 
  虽然说有钱的就是爷,但是这样真的很坑爹。
 
  我希望,征途2取消每日银卡使用上限~而获得银卡的任务有很多,只要你做了,和RMB拉近距离不是梦。
 
  我希望,征途2装备颜色不要这么多,白色完了有蓝色,之后是黄色,再是绿色,然后是紫色
 
  紫色完了还有完美紫,完美紫完了尽然还有传说紫,这么算下来,征途2的装备等级有7个等级,
 
  目测没有几个游戏的装备能有这么多等级
 
  我希望所有东西合出基数少点,不要是5!
 
  1个蓝装要5个白的,1个黄的又要5个蓝的,1个绿的又要5个黄的,1个紫的又要5个紫的;
 
  最后算下来,一个传说完美要15625个白装!!一套12个,总共要187500个白装
 
  而且这还是每次合装备都不爆的情况下!试问,古今中外,那个游戏需要这么多的装备~!
 
  帖子,果子,酒,材料。我勒个去
 
 
  能把基数调成2么,就算东西难处一点也行啊,这样才有意思啊!
 
  我希望每天必做的任务简化一下,我做过实验,
 
  拉车,在线全手动,王城到边境,最快17分钟一趟。
 
  刺探,在线全手动,接任务到交任务,最快6分钟一次,这还是不用换,
 
  换砖,在线全手动,30分钟一次,当然你RP好秒绿不算(基本都是半小时)
 
  理想中的拉车,完全可以和桃花源拉车一样,3个加货点,每个地方可以领一次经验。
 
  而且不用2趟,2趟经验和成1次的。到每个加货点,加完货就拿一次经验。比如要加货要押镖令才能加。
 
  理想中的刺探,3次合成1次。龙牙关拿一次经验,王城拿一次经验,自己国家边境拿一次,每个地方都可以选择消不消耗体力。
 
  理想中的换砖,换砖区为安全,可以在换砖点旁边设置几个NPC,轮着来,蓝的NPC,黄的NPC,绿的NPC,
 
  占领哪个,去换砖比成什么颜色,征途2之所以有换砖这一说,就是为了让你原地,有激情,公司赚钱。
 
  我相信这个样子比现在这样会有更多的原地钱,更多的战术,更多的玩法。
 
  理想中的征途私服,简化挂机。不是每个电脑都能晚上挂机,白天任务,24小时不关机。
 
  可以设置一个NPC,根据自身属性,玄兽属性,吃什么珠子,不用去挂机,直接拿经验,最好是免费的,
 
  因为这是为了游戏长远利益出发,就别收钱了,当然对电脑24小时开机的朋友不公平。
 
  那么可以这么设置,代挂机,只能拿到正常挂机80%的经验。
 
  世界上最悲催的不是 没有银卡用了,而是银卡上限了。
 
  我希望征途2取消银卡上限,改为出几种任务,难度别太大。只要完成这几种任务,就能获得多少银卡,
 
  你有本事 你就多用银卡。
 
  每周100块,才能多用点银卡,真的很坑爹。能为游戏长远打算么。
 
  不要老想圈钱,最后又和老征途一样。别说你有自信,大家离不开你的游戏。
 
  其实已经走了很多人了。没走的是因为没找到合适的,我相信找到合适的游戏,大部分玩家会扭头就走,毫不眷恋。
 
  我希望不要以后巨人公司出什么游戏,大家一问谁出的?哦。XXX出的,那不玩,抵制日货,抵制XXX,那这没意思了。
 
  想到XXX的游戏,第一个想的是坑爹,第二个是想的坑钱,第三个想到的是坑时间。当然了。以上都是我自己的想法而已,不喜勿喷
 
  我希望征途私服能走长远,我希望征途私服能改变在大众心中的形象。我希望征途私服能越来越好玩。
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