1.关于日常活动
针对时间少的玩家,按照目前的设定是相对合理的。因为大部分活动都可以进行托管。
但是如果是在线时间比较多的玩家就会经常没事干,清理完日常,魂力用完就下线了,给人觉得很无聊。
建议1.:针对时间少的玩家,可以做出魂力存储功能,溢出的魂力可以用绑元提出来。这样的话在线时间少
的玩家也能打多一些boss,提出溢出魂力的同时可以相对奖励一些boss复活卡。同时离线历练经验可以增加
倍数领取,可以Boss掉落双倍历练经验卡,或者使用元宝可双倍提取历练经验。这样解决了在线少的玩家
达不到装备和经验追不上的问题,同时也增加了元宝的使用率。
建议2.:针对在线时间多的玩家,经过游戏内玩家反应,普遍觉得活动无趣,整个游戏都是挂机完成,缺少
手动的玩法,boss数量少等等。在此我们可以考虑增加一个新的Boss地图,类似小boss集中营,不耗费魂力
但限制vip等级进入,里面刷新一些比较容易击杀的小boss,而且刷新快,最好地图为跨服地图,boss掉落魂力道具,银币,灵力道具,
或者一种新的道具用于养成附件,举个例子:类似于传奇游戏的《鼎》装备,击杀一个小boss就给一定的数值,数值达到一定量
可以升级附件《鼎》,这样的话玩家就不会没事做了,日常做完了都去刷这个地图的boss用来养成附件,这里可以设定一个每日从精英
boss身上获取“值”的上限(值为新装备养成的必需品)。
建议3.:上面说到本款游戏大部分活动都是自动挂机完成,为了增加玩家操作性的乐趣,可以做一些需要
手动才能完成的活动(托管的话奖励较少),例如:夺旗赛,进入地图,随机分配阵营,分两大阵营,夺取
地图中间的旗子送回我方阵营,击杀携旗子的玩家,旗子掉落(参考4399页游-战天,还有战天里面的天下无双的活动也不错,抢武器的。)
建议4.:增加游戏内互动玩法,可以弄一个擂台地图(ps:我发现我们游戏没什么npc,擂台入口看看设置到哪里了。。),可以以下战帖的
形式去让玩家互相pk,pk前可以互相押注(道具也行,钱币也行,或者就单纯设置成赢了没损失,输了掉经验。)然后擂台地图不能挂机,纯
手动pk,这样子才好玩,可以的话加一个躲避技能的按钮,用来pk用哈哈。(对了,这个功能可以插在现在的竞技里面,分两大类,一个就是现在的竞技,一个就是手动的竞技)
不过有一点,就是所有玩家的战力都透明化了,这样子可能打架的时候
看见战力差距就不想去了,我们可以弄一个在pk中,不受战力限制的东西,缩小玩家间手动pk的时候的差距,比如装备间的搭配克制,妖鉴中的属性克制等等,
我玩过一款游戏就是比较看重玩家装备设置的,不过这种设置一般都需要游戏可以有换装功能,也就是说一个玩家可以拥有多套装备,比如说一件装备可以镶嵌
风火雷电属性石,镶嵌一个+1点,风火雷电中有相互的克制性,或者在装备上多设置一个功能,类似现在的洗练,就是改造功能,可以对装备进行灵魂赋予和改造。
赋予灵魂后,对装备增加特殊属性(增加伤害,减少伤害,忽视防御等等,参考端游:征途,这样也可以体现出装备搭配和相互克制。)这个我只是临时随便想的,哈哈,可以忽略。
关于爵位系统,我们这个应该是属于国战背景的游戏,但是总感觉比较缺少国战元素,我觉得应该像传统的国战游戏一样,设立一个区的国王,宰相,等职位。国内的职位通过内战决定,跨区之后通过跨区战决定,分出皇帝。各个职位
有着相应的头衔称号以及相应的游戏特权。我感觉这样比较好~~~我们现在唯一一个有国战元素的就是版图玩法,但是没什么乐趣,就是获取军资,挑战怪物,或许我们可以在这下优化,每座城市都具体的去设置攻打赛制,玩家进入地图真实pk,
比如国内国王的竞争,就是占领本国的主城就称王,以家族为单位去参加国战,胜方族长担任国王。皇帝就由国家之间的战斗,胜国的国王晋升为皇帝。现在能和跨国打架的机会太少了。平时只有森罗能打一打,森罗只有4次奖励,所以也打不起来。
国内的也没得打。就基本变成挂机游戏了。所以增加多一些pk抢boss和竞争国战是挺有必要的。
关于归属,可以弄个地图里面刷终极Boss啥的,归属就属于伤害最高的队伍或者个人,这样才有的打架,抢boss,而不是有伤害就有击杀奖励,这样会有很多混子。

总的来说,目前游戏缺少pk乐趣,挂机玩法太多,玩家互动性不够高,然后就是活动相对的比较少,装备的玩法比较简单,就是合成 洗练 宝石。
以上纯属个人玩后感和玩家反馈意见~~~~
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