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EA第一财季营收公开 《质量效应:传奇版》发售销量远超预期

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8 月 5 日零晨信息,艺电(EA)今日发布了该企业的 2022 财政年度第一财季财报。汇报表明,艺电第一财季总净营业收入为 15.51 亿美金(约 100.35 亿人民币RMB),纯利润为 2.04 亿美金,与上年同期的 3.65 亿美金比起来降低 44%。

因《Apex英雄》,《双人成行》和《质量效应:传奇版》开售考试成绩优异,EA 2022财政年度英国光荣革命优良,营业收入超出了预估。

EA CEO Wilson表示前三款《质量效应》手机游戏的传奇《质量效应:传奇版》的开售销售量远超预估。

质量效应:传奇版》于2021年5月登录了steam服务平台,这款手机游戏包括了广受五星好评的《质量效应》,《质量效应 2》和《质量效应 3》,steam上的所有测评为「尤其五星好评」,好评达到91%。而近期测评也是做到了「广受好评」。《质量效应:传奇版》的实际销售量数据信息未公布,但该作Steam最大线上PK游戏玩家为59817人,也是仅次《Apex英雄》的Steam线上第二高EA手机游戏。

及时服务项目手机游戏层面,《Apex英雄》第九賽季每日游戏玩家最高值摆脱纪录,第一季度内该作每星期游戏玩家均值超出4000万。在我国《FIFA Online 4》每日,每星期和每月活跃性游戏玩家都摆脱了纪录。而在详细手机游戏市场销售上,《质量效应:传奇版》和《双人成行》(上一个财政年度末开售)主要表现出色。

EA 2021年开售的此外一个单机手游《双人成行》考试成绩也超出了预估。

EA COO兼CFO Blake Jorgensen表示以往的一个季度的巨大成就主要是因为近期公布的手机游戏发挥出色,及其EA 在及时服务项目手机游戏上的不断勤奋。该季度将开售体育活动及其在假日立即开售《战地2042》。针对将来EA 将维持强劲的推动力。

EA还调节了2022财政年度全年度营业收入,将期待收益从68亿美金上涨至68.五亿美金,净预订值从7三亿美金上涨至74亿美金。盈利从3.9亿美金上涨至4.5六亿美金。针对当今一季度,EA预估收益提高54%至17.8亿美金,净预订值提高90%至17.三亿美金,盈利有希望降低43%至1.0五亿美金。

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